KAVR-153
【VR】炎上してる現役看護師のSNSを見たら…同僚の堀内さん!?そしてAV女優やってるの?最高じゃん! 「黙ってるからヤラせろ的なやつ?エエよ。」夜勤中にサクッと一発ヤッちゃった話。 堀内未果子

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作品詳細

品番
KAVR-153
FANZA
kavr00153
メーカー
kawaii
レーベル
kawaii* VR
シリーズ
kawaii*VR
発売日
2021-04-05

作品説明

堀内未果子が演じる妄想シチュエーションVR作品。現役看護師として働く同僚がSNSで炎上しているAV女優だったらという仮定を描き出す。夜勤の合間に二人きりになると、こっそりAV女優として活動しているのかと聞かれ、勘違いされ「黙っててやるからヤラせろ的なやつ?ええで!」とトントン拍子に妄想が進んでいく。ナース服を着たままの休憩時間にサクッと1発。ナース服の下に隠された極上ボディに興奮が抑えられず、時間ギリギリまでハメまくって中出しするという展開。脱がせないところが魅力のひとつで、シチュエーションの奥行きが際立つ。

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レビュー

平均評価 4点 全8件
リアリティ半端ない 自分はVR作品をあまり見ないんですが、堀内さんのブログを見て久しぶりに購入してみました。率直な感想を言えば、かなりおすすめできる内容です。まず、シチュエーションが非常に良くて、堀内さんがナースという役柄で、男優さんが後輩の研修医として指導を受けているという構図がとても引き込まれます。最初は厳しい指導を受けるシーンもあって、それに対しての反応が自然でリアルに感じられました。そして、空き病室でエッチになる場面では、指導という形で痴女的な演出が加わっており、堀内さんのキャラクターに非常に合っていて、非常に良いと感じました。最終的には、後輩研修医のチ○コで喘ぐシーンは、どこか切ないような感覚もあって、すごく印象に残りました。この作品はVRをよく見る人だけでなく、自分みたいにあまり見ない人にも楽しめると感じたので、ぜひチェックしてみてほしいです。 前回より上達しましたが… 前回のVR作品と比べて、セリフのやり取りや主観性の描写がより深まりました。特に関西弁を使った痴女風のキャラクター設定は、全体的に非常に魅力的で◎です。 チャプター1では、フェラのシーンが女優さんの主観性という点でとても良かったです。丁寧なしぐさやカメラ目線での痴女の表現は、とてもGOODでした。ただ、真のチンという部分が少なかったため、全体的な興奮度には少し物足りない感じがありました。 チャプター2では、前回も好評だった乳もみのシーンが今回も良く撮られていました。しかし、最初のバックシーンでは、女優さんの表情がほとんど見えず、個人的には堀内さんが感じている表情をもっと見たいと思いました。鏡越しのカメラワークなど、表情の描写をもっと工夫してほしいです。 騎乗位の演出では、薄暗さのせいで女優さんの肌の美しさが少し損なわれてしまいました。その後の体位が騎乗位なのか対面座位なのか、またカメラの位置が中途半端だったので、視聴体験が少し混乱する部分がありました。ラストの正常位では、肘つきのポジションで揺れが少なく、没入感が低く、興奮しにくいと感じました。 総合的に見て、堀内の成長と演技力は◎ですが、カメラワークが△でした。○○特化作品を参考に、女優さんの魅力をより引き出すような、没入感のある演出を次回は期待しています。 かわエロ面白い 前作のVR作品もナースものだったが、こちらも同様にナースをモチーフにした作品だ。しかしセリフがアドリブで充実しており、前作よりもリアルで、実際に病院で働いているような堀内未果子の姿が感じられて、ナースとしての魅力が一層際立っているのが良い。関西弁で小悪魔的な笑い方をして、どこかからんじょな雰囲気を出しながらも、突然エロい顔でフェラをしたりする姿が特に気に入っている。早送りせずに観ると、看護師としての日常の中で、仕事中にもっともヤられてしまうようなリアルな空気が流れ、とても良い作品だと思った。 隠れたエロス 白い服の下に隠されている、鍛えられたような体。現実で見られたら、きっと我慢できなくなるだろう。でもこうして動画で見られるのは、とても心地よい。少しは我慢できる気がする。 せわしない感じがマイナス 初VR体験ということで、多少の緊張感はあったのかもしれない。しかし全体的に展開が急いでいて、せわしなかった印象を受けた。特に、右の乳首をいじる場面があったにもかかわらず、視点を右に合わせてシコろうとした瞬間、急に左へ視線が移ってしまい、少し混乱した。セックスのシーンでも、台詞を急いで言ったりして、落ち着かない雰囲気だった。VR作品においては、せわしなさは致命的だ。これは監督の指示だったのだろうか?いずれにしても、制作陣の意図が伝わってこなかった。VRというメディアの特徴を十分に理解していないような気がする。もっと丁寧に、ユーザーの視点や体験を考慮した制作が求められるのではないだろうか。

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